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2007年4月15日 (日)

アメリカのゲーム開発者の平均年収は?

Slashdotに「アメリカのゲーム開発者の平均年収は?」

という記事が

掲載されています。

記事によると

2006年度平均年収は約7万3千ドルで、

  • プログラマの平均年収=約8万ドル
  • グラフィック・アーティストの平均年収=約6万5千ドル
  • ゲームデザイナの平均年収=約6万ドル
  • 製造関係=約7万7千ドル
  • 品質管理=約3万8千ドル
  • オーディオ関係=約7万ドル

なのだそうな・・・

まあ平均なんでなんとも・・・

記事のコメントに

「セガの時給がマック以下だと聞いた」

とかありますが・・・

日本のゲーム会社でも上場していれば

四季報とかで

調べられるんでちょっと調べてみると

  • 任天堂 (36.1歳)[年]899万円
  • セガサミーホールディングス (34.8歳)[年]806万円
  • コナミ (35.9歳)[年]680万円
  • カプコン (33.6歳)[年]615万円
  • スクウェア・エニックス (32.5歳)[年]617万円

ってな感じですね。

やっぱり平均なんでなんとも・・・

まあゲーム業界に知り合いがいますが

1000万以上もらっている人もいれば

400万以下の人もいるんで

正直、人によるかと・・・

で能力によってそれだけ差があるのか

と言われると、

タイミングと運のほうが強い気がしますね。

ただ、一時期タイミング良く給料

が上がっても維持するのには

実力がいる気がしますよ・・・

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